Advanced Dungeons & Dragons

AD&D, le 1er jeu de role
Le manuel des joueurs

Histoire du petit vado :
c'est à Perpignan en 5e, quand j'avais 12 ans, que je fus attiré par un petit groupe de passionnés jouant dans un coin obscur du collège. J'ai rapidement intégré ce groupe et j'ai adoré le côté sérieux de leur façon de jouer aux jeux de rôle: le maître de jeu (celui qui fait jouer les autres) était écouté et respecté par des joueurs à la fois prudents et soucieux de devenir plus puissants. Nous étions en fait à l'opposé de certains qui jouent aux jeux de rôles de façon superficielle ou même théâtrale.

J'ai donc eu le plaisir de jouer des voleurs, illusionnistes et autres personnages dans l'univers médiéval fantastique de Donjons et Dragons, le plus célèbre jeu de rôle (inspiré du monde de Tolkien).

Maître de jeu à Légendes

Puis le jeu de rôle français Légendes arriva, se voulant très réaliste, il me plut et me permit de faire mes premiers pas comme maître de jeu.

J'avais suffisamment d'imagination pour poursuivre l'expérience, en alternance avec un rôle de simple joueur dans AD&D.

Aujourd'hui je suis bien incapable d'être de nouveau joueur dans un jeu de rôles, et encore moins maître de jeu... Je suis devenu trop critique et trop impatient pour cela.
Max
Max le fourbe

Vado est devenu mon pseudo

Passionné ou pas, notre niveau en anglais était bien faible et il était tentant de jongler entre les règles françaises de base, et les très complètes règles avancées américaines.

Un dieu devait être choisi pour chacun de mes personnages, Vado était un dieu malin et puissant, je le choisis systématiquement pour chacun de mes différents personnages. Le jour vint, dans une aventure, ou mon plus puissant personnage dût lui demander de l'aide. Arald, notre maître de jeu sans pitié, sortit alors son livre dédié (Deities & DemiGods) et m'apprit que ce dieu n'y apparaissait pas